Mark Cerny, engenheiro-chefe do Playstation 4 defende as decisões tomadas com o hardware do console, garantindo que a máquina "
oferece maior profundidade do que um PC" aos desenvolvedores.
Na sua opinião, o próximo console é capaz de aumentar a visão criativa dos estúdios ao proporcionar maior liberdade de movimento para os designers. "Queríamos focar os jogos ao invés do hardware", diz ele ao VG247.
O engenheiro observa que a
Sony tem aplicado "
personalizações" a diferentes partes técnicas do Playstation 4 para que o console possa evoluir ao longo dos anos e oferecer mais aos estúdios futuros.
"
Então, nós referimos a máquina como um PC, já que você vai encontrar nele mais do que pode oferecer um computador. Estão personalizações como aquelas utilizadas na GPU e em outras partes do sistema que irá florescer em 3 ou 4 anos", acrescenta.
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